探索难度层级,《暗黑破坏神3》难度详情介绍
《暗黑3》与《暗黑1》和《暗黑2》一样,提供了多种难度选择:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
正如前作,每个难度都包含循环的游戏内容,玩家必须完成当前难度才能解锁下一难度。此外,即使解锁了更高的难度,玩家仍可选择与朋友一起或单独进行较低难度的游戏。
前三个难度在《暗黑1》和《暗黑2》中已经存在,而第四个难度是《暗黑3》中新引入的,旨在为玩家提供挑战后期成果的机会。相较于《暗黑3》的地狱难度,前两作的地狱难度设计存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差异不明显,而《暗黑2》中则变成了Baal runs、Chaos Runs、超级迪亚波罗的击杀和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戏中的其他部分,即使在最高难度下,也很少有人涉足(个例除外),因为与地狱难度的其他区域相比,这些地方的怪物较弱,掉落也不佳。
在《暗黑3》中,游戏难度在多人情况下会如何变化?开发团队表示难度将大幅提升,这意味着在多人模式下单打独斗是非常不明智的。那么这将引发什么变化?怪物的生命值会更多?伤害更高?AI得到改进?这些细节尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter账号上,官方明确表示游戏难度将随着玩家人数的增加而变化,而非角色等级。
难度级别
关于高难度会有多难,目前尚未有明确答案,只有开发团队在内部讨论。看起来他们尚未准备好详细计划,因为难度调整通常是发售后期的完善部分,需要玩家在实际体验游戏后给予反馈。
我们了解到,暗黑3在努力改变的元素之一就是游戏难度。药瓶的数量可能会减少,吸血属性的装备将变得非常稀有,大多数治疗将依靠血球。同时,怪物不会拥有各种全面抗性,也不会造成低劣的秒杀伤害。暗黑3团队多次提到这个问题,指出在暗黑2中,大量的药水和吸血效果让玩家几乎无敌。死亡仅在非常拙劣的秒杀或无法通过平衡修正的BUG下发生。
在暗黑3中,开发团队希望难度更加平衡,怪物始终具有挑战性,而不是通过类似BUG的秒杀方式。暗黑3也提到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,以便新玩家能快速上手。当然,暗黑3小组也不希望游戏过于乏味,那样会让人感到无聊。但在普通难度下,他们并不刻意要求玩家关注生存能力。至于在高难度下会如何,谁也说不准呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采访时表示,他打算增加游戏后期的难度和多样性。
Jay Wilson:前作的战斗模式并没有太大的深度。非常类似于"一招鲜"的游戏方式,我认为这在普通难度下是没有问题的。大多数人也应该接受普通难度本该如此。但当你进入噩梦和地狱难度时,多数玩家会期望游戏的战斗机制更具深度。
关于这一难度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采访中提到"炼狱(Inferno)"这一概念:“最终,会有一个更高难度——地狱和炼狱——来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在以及具体细节。
炼狱难度不仅要求玩家达到最高的60级,还需要尽可能在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则将很难应对炼狱难度的挑战。在炼狱难度中,怪物等级将保持不变,玩家将在四个场景中从头到尾面临同样艰难的挑战,这也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知关于炼狱难度的细节:
怪物等级至少为61级;
怪物的生命值、伤害和抗性等属性都有所提升。
怪物的人工智能更高且更加具有攻击性。
新增了特殊怪物,并且在炼狱难度下还有专属的精英怪物。
独特的物品掉落,且品质更优良!
地狱难度要求玩家至少达到50级才可进入,该难度下游戏的挑战性更大,同时推出了新的物品装备。不同于暗黑2的是,地狱难度不再是游戏的最终挑战,而且即使你达到了60级,仍需反复寻找更好的装备以准备迎接炼狱难度。对此,Bashiok曾多次强调!
在噩梦难度下,一般角色的等级在30到50级之间,这可以从暴雪对物品等级的设定中看出。在这一难度中,获得的物品类型的基础等级要求在31到53之间。接下来的等级将进一步提升并重复循环。
噩梦难度在系列游戏中一直处于一个较为尴尬的地位,没有充分的理由让玩家在此难度上花费过多时间,玩家通常会选择快速通过此难度以进入地狱(除非为了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,这一情况可能依旧不会改善,没有新颖的剧情或强力的装备,噩梦依然是一个鸡肋的难度。玩家通常希望迅速达到50级以挑战地狱难度,除非暴雪能设计出一些特别实用的特定物品。
作为游戏的入门难度,普通难度主要是为了让玩家快速熟悉游戏并了解剧情!此难度的等级区间为0到30级。在我们对暴雪的采访中,曾问及关于此难度的游戏时间问题,暴雪回答道:“一个熟练的玩家大约需要20小时即可完成普通难度的游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者会提供巨大帮助。
整个游戏共包含四个场景,玩家将根据游戏任务的指引完成游戏。在此难度下,游戏应该是相当轻松的,暴雪不希望大部分玩家在这一阶段就感到畏难而放弃!
实际游戏难度体验。
目前,玩家主要通过Beta测试和几次重要展会的试玩来了解游戏的难度。在2008、2009和2010年体验过这些游戏的玩家提供了关于难度的反馈。总体而言,难度难以评估,因为许多人并没有玩过暗黑系列的前作,他们正努力适应新的操作模式,而不是在首次尝试新职业时关注技能的使用,因此没有提供系统性的难度评价。
经验丰富的老玩家认为游戏非常简单,尤其是在单人游戏时。多人模式下则更具挑战性,但主要原因是他们仍然各自为战或者与新手组队,而新手们不清楚该做些什么。
此外,嘉年华体验版与游戏实际内容有很大差异。角色普遍较强(因此新手不会迅速死亡并感到厌烦),掉落概率也提高了,因此玩家能够愉快地获取装备。
暗黑3小组已表示他们意识到当前阶段的暗黑3过于简单,但他们也多次强调,难度会随着进入噩梦和地狱级而增加,特别是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被现在看到的游戏内容所误导!
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