探索难度层级,《暗黑破坏神3》难度详情介绍

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:32:43

《暗黑3》与《暗黑1》和《暗黑2》一样,提供了多种难度选择:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

正如前作,每个难度都包含循环的游戏内容,玩家必须完成当前难度才能解锁下一难度。此外,即使解锁了更高的难度,玩家仍可选择与朋友一起或单独进行较低难度的游戏。

前三个难度在《暗黑1》和《暗黑2》中已经存在,而第四个难度是《暗黑3》中新引入的,旨在为玩家提供挑战后期成果的机会。相较于《暗黑3》的地狱难度,前两作的地狱难度设计存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差异不明显,而《暗黑2》中则变成了Baal runs、Chaos Runs、超级迪亚波罗的击杀和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戏中的其他部分,即使在最高难度下,也很少有人涉足(个例除外),因为与地狱难度的其他区域相比,这些地方的怪物较弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戏难度在多人情况下会如何变化?开发团队表示难度将大幅提升,这意味着在多人模式下单打独斗是非常不明智的。那么这将引发什么变化?怪物的生命值会更多?伤害更高?AI得到改进?这些细节尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter账号上,官方明确表示游戏难度将随着玩家人数的增加而变化,而非角色等级。

难度级别

关于高难度会有多难,目前尚未有明确答案,只有开发团队在内部讨论。看起来他们尚未准备好详细计划,因为难度调整通常是发售后期的完善部分,需要玩家在实际体验游戏后给予反馈。

我们了解到,暗黑3在努力改变的元素之一就是游戏难度。药瓶的数量可能会减少,吸血属性的装备将变得非常稀有,大多数治疗将依靠血球。同时,怪物不会拥有各种全面抗性,也不会造成低劣的秒杀伤害。暗黑3团队多次提到这个问题,指出在暗黑2中,大量的药水和吸血效果让玩家几乎无敌。死亡仅在非常拙劣的秒杀或无法通过平衡修正的BUG下发生。

在暗黑3中,开发团队希望难度更加平衡,怪物始终具有挑战性,而不是通过类似BUG的秒杀方式。暗黑3也提到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,以便新玩家能快速上手。当然,暗黑3小组也不希望游戏过于乏味,那样会让人感到无聊。但在普通难度下,他们并不刻意要求玩家关注生存能力。至于在高难度下会如何,谁也说不准呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采访时表示,他打算增加游戏后期的难度和多样性。

Jay Wilson:前作的战斗模式并没有太大的深度。非常类似于"一招鲜"的游戏方式,我认为这在普通难度下是没有问题的。大多数人也应该接受普通难度本该如此。但当你进入噩梦和地狱难度时,多数玩家会期望游戏的战斗机制更具深度。

关于这一难度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采访中提到"炼狱(Inferno)"这一概念:“最终,会有一个更高难度——地狱和炼狱——来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在以及具体细节。

炼狱难度不仅要求玩家达到最高的60级,还需要尽可能在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则将很难应对炼狱难度的挑战。在炼狱难度中,怪物等级将保持不变,玩家将在四个场景中从头到尾面临同样艰难的挑战,这也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知关于炼狱难度的细节:

怪物等级至少为61级;

怪物的生命值、伤害和抗性等属性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻击性。

新增了特殊怪物,并且在炼狱难度下还有专属的精英怪物。

独特的物品掉落,且品质更优良!

地狱难度要求玩家至少达到50级才可进入,该难度下游戏的挑战性更大,同时推出了新的物品装备。不同于暗黑2的是,地狱难度不再是游戏的最终挑战,而且即使你达到了60级,仍需反复寻找更好的装备以准备迎接炼狱难度。对此,Bashiok曾多次强调!

在噩梦难度下,一般角色的等级在30到50级之间,这可以从暴雪对物品等级的设定中看出。在这一难度中,获得的物品类型的基础等级要求在31到53之间。接下来的等级将进一步提升并重复循环。

噩梦难度在系列游戏中一直处于一个较为尴尬的地位,没有充分的理由让玩家在此难度上花费过多时间,玩家通常会选择快速通过此难度以进入地狱(除非为了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,这一情况可能依旧不会改善,没有新颖的剧情或强力的装备,噩梦依然是一个鸡肋的难度。玩家通常希望迅速达到50级以挑战地狱难度,除非暴雪能设计出一些特别实用的特定物品。

作为游戏的入门难度,普通难度主要是为了让玩家快速熟悉游戏并了解剧情!此难度的等级区间为0到30级。在我们对暴雪的采访中,曾问及关于此难度的游戏时间问题,暴雪回答道:“一个熟练的玩家大约需要20小时即可完成普通难度的游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者会提供巨大帮助。

整个游戏共包含四个场景,玩家将根据游戏任务的指引完成游戏。在此难度下,游戏应该是相当轻松的,暴雪不希望大部分玩家在这一阶段就感到畏难而放弃!

实际游戏难度体验。

目前,玩家主要通过Beta测试和几次重要展会的试玩来了解游戏的难度。在2008、2009和2010年体验过这些游戏的玩家提供了关于难度的反馈。总体而言,难度难以评估,因为许多人并没有玩过暗黑系列的前作,他们正努力适应新的操作模式,而不是在首次尝试新职业时关注技能的使用,因此没有提供系统性的难度评价。

经验丰富的老玩家认为游戏非常简单,尤其是在单人游戏时。多人模式下则更具挑战性,但主要原因是他们仍然各自为战或者与新手组队,而新手们不清楚该做些什么。

此外,嘉年华体验版与游戏实际内容有很大差异。角色普遍较强(因此新手不会迅速死亡并感到厌烦),掉落概率也提高了,因此玩家能够愉快地获取装备。

暗黑3小组已表示他们意识到当前阶段的暗黑3过于简单,但他们也多次强调,难度会随着进入噩梦和地狱级而增加,特别是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被现在看到的游戏内容所误导!

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产翁

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游戏特色

“保险点的话,我们最好不要太急着没做好准备就过去,也不要最后一天都临近时间了再过去。”杰克想了想说道:“我们明天去老维那边维护下义体,然后后天过去怎么样?”

“就按照你说的来吧。”卡尔拍案决定,杰克的想法很稳妥,接活确实不能太急匆匆也不能太拖拖拉拉,网络监察的活他们就做过一次,还不太熟悉,就普通的来就行。

“既然是后天去的话,那我们可以稍微改装下小平头了。”V倒是在这时候操控着小平头到了几人中间:“网络监察给我们的活是隐蔽突袭吧,我记得巫毒帮的人很多都是优秀的黑客,T-BUG要对付他们防止对我们的入侵,就得相当劳神了,可能不太能够给我们进行一些隐蔽行动上的支援,我们刚好不是拿到小平头了吗,就直接拿来用怎么样?”

“利用小平头来进行战斗辅助吗”卡尔思考了一下:“V,改造的时间一天之内能完成吗,会不会很辛苦?”“放心,这方面的东西我现在已经很懂了,忘记了当初球球的调试就是我在帮T-BUG做的吗,那时候我都没加入小队呢。”

V很自信得说着:“我今晚就可以去老维那边调试义体,明天一天忙活一天改造小平头就差不多就可以完成了,漩涡帮的乌鸦系统他们还凑合,但是用起来神经同步方面效果太好了;用久了小平头很容易导致神经混乱和晕眩,我准备转接拉入另外的接口,把这神经同步效果稍微降低一些,然后再微调,就能直接拿来用了。”

说着V指了指自己的脑袋:“我现在的大脑就有些轻微的晕眩感呢,难怪漩涡帮的人是疯子,平常改造得就已经够疯狂了,连设备的系统都用那么刺激的直连感官,能不疯就有鬼了。”

“他们吹嘘的就是神经同步方面效果好呢。”卡尔说着,看V这么自信也就放心了:“那么这方面的事情就麻烦你了,我得把精力放到偷懒上了。”

“精力放到偷懒上,亏你能说出这样子的话。”奥利弗吐槽着:“你好歹今晚的晚饭努力一下啊。”“不,今晚按照轮班来说没有轮到我。”

卡尔看向窗外逐渐黑下来的天空和在黑暗映衬下更加明亮起来的城市。“今天,也是个好日子呢。”在世界另外一面的日本,在夜之城进入黑暗的时候,日本正迎来了黎明的曙光。

东经142°10′,北纬27°45′。东京都小笠原群岛,一处岛屿荒坂隐蔽实验室外的海面上。“今天,会是个好日子。”

游戏亮点

星盘阵!!!下一刻,他们举起盾牌,庞大的力量凝聚而出,化作一片如苍穹般的护罩,将他们笼罩其中。咚!咚!咚咚咚!有鼓手锤起大鼓,发出震耳欲聋的擂鼓之声,传递四方。

大军们收起大盾,当即随之而动。他们的阵型宛如水中灵动的娜迦,再次变化,化作了擅长进攻的雷杵。无数人影汇聚,化作一柄巨大的雷杵。

下一刻,这些乾达婆们持着手中长矛,猛地朝天一刺,矛尖破空,爆发出阵阵雷光。轰!轰!轰!一道道雷电之光从这些矛尖电闪而出,汇聚于苍穹之上。

最终,一道通天雷柱赫然出现在所有人的面前。天神们不由面露微笑。“好!”【异界苏利耶】侧身而立,他浑身发光,满意地晃着头,不由喝彩道。

游戏玩法

“不会。”闭眼少年微微摇头,经历了这么多的事件后,孝早已经不是曾经那个懵懵懂懂的高中生。“接下来,由我前往警视厅,营救大小姐。”

通过那些大小姐的‘部下’,两人已经知晓了九空摇爱被关押在,警视厅下方的实验室中。用脚指头想都知道,那里绝对是戒备森严;但对于两个鬼级强者来说,却不算什么。

别看连续几次大战,都是以龙级存在试探过招结束;但鬼级强者依然是顶尖的一小撮:整个警视厅,也就‘常立麻依尊’一个鬼级神明,任何一位鬼级强者,都足够雄霸一方。

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