探索游戏策略之奥秘,《星际争霸》1+2种族终极兵器评估
评分系统采用10分制。
《星际争霸1》
Protoss(神族)
地面终极单位——金甲士兵与运输机的组合进行爆破和骚扰在一定程度上有实际用途。然而,炮弹可能会因地形或单位阻碍而无法命中目标,且需要手动制造并花费资源。如果不巧忘记制造或遭遇资源短缺,可能导致计划失败。(实用指数7,鸡肋指数4)
空中终极单位——运载舰是对抗Terran(人族)的绝佳武器。凭借其较高的速度和超长的射程,运载舰可以在距离目标12格外释放舰载机攻击,同时母舰继续移动。这是《星际争霸》系列中唯一能在移动中进行攻击的单位。在TVP中,通过地形和射程的优势,几乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于闪电、仲裁者、蝎子黄雾和红血等单位的存在,运载舰通常被克制而不常使用。(实用指数7,鸡肋指数0)
《星际争霸2》
Terran(人族)
地面终极单位——攻城坦克,曾是《星际争霸1》中无可争议的地面霸主长达13年。它拥有13格的射程和85点的范围轰炸伤害,令任何地面单位都望而生畏。然而,由于Terran在《星际争霸1》中空军力量薄弱,攻城坦克常被Protoss运载舰和Zerg飞龙等单位所压制,缺乏对空能力成为Terran甚至整个游戏的短板。(实用性9,鸡肋指数0)
空中终极单位——战列巡洋舰是《星际争霸1》中生命值最高的单位,但其花费也极为高昂,与Protoss的运载舰相差无几。然而,其实用性远不如运载舰,因其移动速度缓慢,射程仅为6格且攻击频率极低,这些都使得战列巡洋舰在《星际争霸1》中被视为鸡肋。它在PVP和PVZ中被闪电和黄雾红血克制,仅在TVT的慢节奏对抗后期偶尔出现。其作用与其高昂的造价并不成正比。(实用指数0,鸡肋指数9)
空中终极单位——核弹,科技需求极高,建造条件苛刻。它需要大量的资源和一个独立基地支撑,并且需要10秒的导向时间。在神族的侦察机、虫族的宿主以及人族密集的防空塔和雷达面前,核弹的成功率极低。而且,游戏能发展到如此后期的情况本就罕见,大大降低了其实用性。(实用性5,鸡肋指数7)
Zerg(虫族)
地面终极单位:雷兽(类似大象或牛)是地面单位中最具生命力和护甲的,它的攻击力和攻击速度都很优秀,使其成为虫族后期的支柱力量,在与其他种族的对抗中发挥着重要作用,是一个强大且实用的地面单位(实用指数 7,鸡肋指数 0)。
空中终极单位:守护者 作为一个强大的空对地单位,其高攻击力、高射程和高攻击频率使其在地面作战中非常强大。然而,由于其速度较慢,缺乏战略转移能力和对空能力,它容易成为攻击目标,实用性不高,仅在后期攻坚战中有一定的作用(实用性5,鸡肋指数 4)。
空中终极单位:吞噬者 这是一种强大的空中对空单位,具备高攻击力并附带群体减速和显隐效果,成为虫族后期主要的空中战力。然而,它无法提供地面支援,也无法抵挡地面的攻击,通常出现在大规模空军作战中,是虫族后期掌控空中不可或缺的力量。(实用性 7,鸡肋指数 0)。
星际争霸2
Protoss(神族):
地面终极单位-不朽者 由于拥有坚韧的护盾和强大的攻击力,它成为阵地战和攻坚战的主力,即使是号称坚不可摧的人族防御阵地,在不朽者面前也显得脆弱。无需多言,最坚固的护盾、高生命值和高攻击力造就了这个星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9,鸡肋指数0)。
地面终极单位二-巨像 它拥有极远的射程和线性范围攻击能力,可无视地形进行攻击,具备空军视野,成为神族地面终极的又一传奇。无论是阵地战、防御战还是攻坚战,都少不了它的身影,它取代了星际1中的金甲,成为神族的实用主力(实用指数 9,鸡肋指数 0)。
空中终极单位-虚空战舰 不要怀疑,您没看错,它确实是终极兵种。在充能后,它能造成巨大的伤害,是整个星际2中无可匹敌的,尤其是在保持充能状态下切换目标仍能保持充能。它成为一种可怕的进攻机器,所以在攻击敌人或敌人的建筑前,务必保持虚空战舰的充能状态,哪怕通过攻击自己的部队来充能,因为这么做是值得的。一个满充能的虚空战舰,即使面对运载舰和战列巡洋舰这些空中霸主也毫不逊色,更何况它速度极快,射程极远,成为极具战略意义的兵种。只需两艘充满能量的虚空战舰,就能在几秒内摧毁敌人的基地,让敌人毫无反应(实用指数 8,鸡肋指数 0)。
空中终极单位二-运载舰 继承了星际1中运载舰的所有优点,并进行了强化,现在你的运载舰自带4艘舰载机。运载舰进攻时,舰载机攻击速度大大提高,几乎是直线冲向敌人造成巨大伤害。射程也略有提高,虽然仍是8格射程释放舰载机,但现在母船可以远离舰载机,达到13格的射程,这是星际系列中最远的射程,星际1中只有攻城坦克能做到。星际2中神族的闪电伤害被大幅削弱,虫族没有了黄雾和血雾以及***机,人族本来就对运载舰感到头疼,这次连唯一能抵抗运载舰的GOLIATH机甲巨人也没了(维京的射程、射速和价格都远不如机甲),因此运载舰将在星际2中称霸。无需多言,这是一个实用且强大的兵种(实用指数 9,鸡肋指数 0)。
空中终极三-母舰在星际2中作为神族的新型强力辅助单位出现,代替了星际1中的ABITER。尽管它的移动速度明显更慢,但其时空裂变能力在减缓速度方面比ABITER的复制稍微实用一些。然而,黑洞技能在效果上逊色于ABITER的时间静止,后者能够有效分割敌军并各个击破,而黑洞则可能让敌人选择集体进入以保存战斗力。尽管如此,母舰本身拥有极高的生命值和更强的攻击力,与ABITER相比可谓各有优劣。(实用性 8 鸡肋指数 0)
地面终极-坦克,这位曾在星际1中称霸地面的单位,在星际2中却沦为鸡肋。其价格上涨,消耗更多稀有气体和人口空间,生命值仍为150,护甲初始为1,但攻击力在攻城模式下整整降低了10。面对神族追踪者的瞬移、不朽者的克制、巨像的强大攻击,以及虫族雷兽的600生命值和钻地蟑螂等威胁,坦克在战场上的作用已远不如其消耗的资源和人口。如今,它几乎被玩家放弃。(实用指数 5 鸡肋指数 3)
地面终极-雷神可谓是星际2中人族机械化策略的悲剧代表。尽管其体积庞大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飞龙和刺蛇面前也难以存活。当大部队需要战略转移时,雷神的巨大身躯不仅阻碍了部队的行动,还成为敌方的活靶子,即使幸存下来也常被追击致死。这个单位的使用频率比坦克还要低。(实用指数 2 鸡肋指数 8)
空中终极-战列巡洋舰继承了一代的悲剧,几乎没有显著变化,唯一的不同是攻击方式从高攻低频变为低攻高频。面对神族哨兵的防护盾、600生命6护甲的雷兽、运载舰的风筝战术和满充能的虚空战舰,战巡依然处于劣势。虫族的腐蚀者对巨型单位有加成,5护甲在面对现在低攻高频的战巡时也毫无压力。总体来看,尽管时代变了,战巡的悲剧地位依旧不变,在现版本的星际2中,即使是TVT战斗中,也很少看到战巡的身影。(实用性 0 鸡肋指数 8)
空中终极-核弹虽然可以在2本阶段提前使用,但由于鬼兵的高昂造价和核弹威力的大幅削弱,它的作用仅限于非常规战术。尽管如此,与一代相比,其出场机会有所增加。(实用性 5 鸡肋指数 2)
Zerg(虫族)
地面终极-雷兽相比一代,雷兽在星际2中增加了200点生命值,攻击频率有所提升,并具有范围伤害能力。然而,由于星际2中所有种族的兵种能力都有显著提升,因此雷兽在性能上与其他单位持平,依然是虫族正面地面对抗中的主要力量。(实用指数 7 鸡肋指数 0)
空中终极-腐蚀者拥有中等生命值、普通射程和伤害,对巨型单位有加成,因此在对抗运载舰、战巡、巨像时效果良好,但在对小型空军单位作战时不占优势,通常被飞龙取代。总体而言,腐蚀者的实用性一般,是虫族空对空力量的唯一选择。(实用指数 7 鸡肋指数 2)
空中终极-守护王虫类似于一代的守护者,以其强大的空对地攻击能力闻名。与1代相比,其花费更高,能力也有所增强,攻击力显著提高,并附带小虫攻击,常常扰乱敌人的阵型,同时无形中扩大了攻击范围,犹如一个小型运载舰。然而,它的移动速度依旧缓慢,对空能力不足,通常仅在后期的大规模攻坚战中出现。(实用性 6 鸡肋指数 1)
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